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Apprendo S.r.l.

Heritage

Case study

HERITAGE è una piattaforma educativa interattiva progettata per avvicinare le nuove generazioni
al patrimonio storico e culturale attraverso esperienze immersive, contenuti 3D, gamification, Realtà Aumentata e Intelligenza Artificiale.

Il progetto è dedicato alla scoperta della Necropoli
di Campovalano, attraverso un’esperienza accessibile
sia durante la visita sia da scuola o da casa.

#R&D

#GAMING

#AR/VR

#AI

#Unity #Liferay #Blender #WebGL #AugmentedReality #GameBasedLearning #UX/UI #3D

Imparare la storia. Esplorare il passato, Vivere il patrimonio.

Education

Cultural Heritage

Immersive Experience

Artificial Intelligence

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Education

Cultural Heritage

Immersive Experience

Artificial Intelligence

L'ESIGENZA

Avvicinare le nuove generazioni al patrimonio culturale significa trovare nuovi linguaggi capaci di trasformare l’apprendimento in un’esperienza coinvolgente, senza rinunciare alla qualità e alla correttezza dei contenuti.

HERITAGE nasce con l’obiettivo di rendere la Necropoli di Campovalano più accessibile e vicina a studenti e studentesse, superando i confini della visita tradizionale attraverso un percorso educativo fruibile sul territorio, a scuola e da casa.

Il progetto integra quindi didattica, patrimonio culturale e tecnologie immersive, costruendo percorsi calibrati sulle diverse età e supportati
da contenuti sviluppati con competenze pedagogiche, archeologiche
e museologiche.

IL PROGETTO

HERITAGE è un portale educativo interattivo che combina contenuti didattici, ambienti 3D, attività gamificate, Realtà Aumentata
e un chatbot basato sull’Intelligenza Artificiale.

L’esperienza è articolata in tre momenti complementari. La PreExperience prepara gli studenti attraverso dispense, attività e contenuti introduttivi; l’Experience permette di esplorare e imparare attraverso il gioco, sia presso la Necropoli sia da PC o tablet, proseguendo poi al museo con contenuti
in Realtà Aumentata; la PostExperience completa il percorso con nuove attività e con la raccolta di feedback sull’esperienza.

L’approccio di Game-Based Learning trasforma così la visita in un percorso educativo che accompagna gli studenti prima, durante e dopo
l’esperienza culturale.

Il progetto nasce nell’ambito del programma di ricerca I-NEST – Interconnected Nord-Est Innovation Ecosystem, finanziato attraverso le risorse del PNRR – NextGenerationEU.

STRUMENTI utilizzati

Il portale HERITAGE è stato sviluppato attraverso Liferay, che costituisce il punto di accesso ai contenuti e alle diverse fasi dell’esperienza educativa.

La componente interattiva è stata realizzata in Unity, mentre Blender è stato utilizzato per la modellazione degli elementi e degli ambienti 3D. Tecnologie WebGL, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata permettono di esplorare digitalmente gli ambienti e arricchire la visita fisica con nuovi contenuti.

È stato inoltre sviluppato un chatbot basato sull’Intelligenza Artificiale, progettato specificamente per rispondere alle domande relative alla Necropoli e ai suoi contenuti storico-archeologici, offrendo agli studenti uno strumento di approfondimento contestuale.

La progettazione UI/UX e visual completa l’esperienza, con particolare attenzione all’accessibilità, alla chiarezza dei contenuti e alla fruizione da parte del pubblico scolastico.

#LIFERAY

#UNITY

#BLENDER

#WEBGL

#AR/VR

#AI

Progetto iNEST – Interconnected Nord-Est Innovation Ecosystem

Cod. progetto ECS 00000043 – CUP H19J24001590008 – Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR)

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